DĚJINY.
(většinou) krátká cesta za posledních 30 let mé pracovní kariéry. Chcete vědět, jaké technologie a nástroje jsem používal/momentálně používám a jak by vám to mohlo pomoci? Čtěte dále.
ZCHÁTRALOST.
Nastavme wayback stroj do 90. let. Aha, devadesátá léta. Éra šílenství interaktivních CD-ROMů. Multimédia byla módní slovo, které softwarové společnosti teprve začaly zkoumat/využívat, a Myspace byl v módě.
Během této doby jsem pracoval pro řadu nezávislých softwarových společností, které vyvíjely interaktivní CD-ROMy, a po deset let jsem vytvořil více než 15 interaktivních CD-ROMů pro takové společnosti jako Kodak, Saban, Rockwell, NASA, DMI a další. Vlajková loď společnosti Macromedia, ředitel. Skriptovací jazyk Director byl kombinací C++ a Hypercard.
Prostřednictvím kontaktů, které jsem navázal při práci pro nezávislé vývojáře, to vyrylo cestu, která mě postavila před velké zbraně v interaktivním softwaru na CD-ROM samotném, a pozvalo mě, abych pro ně pracoval, Macromedia.
Během svého působení v Macromedia jsem sloužil jako mluvčí jejich produktů a měl jsem projevy a přednášky po USA a Kanadě.
Jak se 90. léta chýlila ke konci, stejně jako šílenství s interaktivními CD-ROMy, když se objevila příležitost připojit se k Disneymu, jako softwarový inženýr nebo Imagineer, jak se oficiálně nazývají, tuto nabídku jsem s radostí přijal.
V Disney jsem během 9 let vytvářel softwarové atrakce založené na kiosku pomocí Macromedia Director, celkem 8, na 2 různých kontinentech.
Mezi tyto atrakce patří:
- Animal Cam a Eco Heroes pro Disney Animal Kingdom
- Ursula’s Grotto and Beast’s Library pro Disney California Adventure
- Velká americká pizza hra pro Epcot Center
- Nataženo do animace pro MGM Studios
- Animagique pro Disney Studio Paris
- Prohlídka The Hunchback of Notre Dame Mall – globální, 100 zemí během 6 měsíců
Většina z těchto atrakcí byla živá v zábavních parcích od roku 1998 do roku 2015.
Také na začátku 00. let strávil nějaký čas jako CSR u Blizzardu, během éry Warcraft 3 Frozen Throne / WOW Alpha.
Zatímco tam byl jen krátký čas, užil jsem si práci s kreativními mozky, které pohánějí pravděpodobně některé z nejpamátnějších zážitků MMORG, jaké kdy byly vytvořeny.
V průběhu roku 2010 se potřeba návrhu softwaru na bázi interaktivního kiosku zmenšila, a tak jsem se přesunul k práci založené na webu a začal jsem budovat dovednosti ve webových standardech (HTML/HTML5, CSS2/3, javascript, ASP .net, PHP).
V roce 2009 jsem začal pracovat pro VPI, která se později stala divizí Nationwide jako Sr. Web Developer.
Více než 9 let v Nationwide jsem já a tým čtyř dalších zodpovídali za správu našeho webu s více než 5000 stránkami, hostovaného na platformě Sitecore.
Mezi pozoruhodné úspěchy během této doby patří vývoj prototypu systému zpracování reklamací, který měl předpokládané meziroční čisté úspory ve výši 150 000 $ ročně.
Také koncem roku 2010 po odchodu z Nationwide jsem na několik příštích let přešel na více smluvních pozic, přičemž první byla smlouva na pevnou délku s IEHP.
Původně jsem byl najat jako frontend vývojář, ale ve skutečnosti IEHP potřeboval backend vývojáře, takže jsem se musel rychle otočit a naučit se mnoho nových technologií za chodu.
Každý den se tak stal maratonem učení za letu, který zahrnoval následující technologie:
- Sitecore 8 in-depth
- MVC
- Razor
- SQL
- Lucerne
- SOLR
Netřeba dodávat, že to bylo velmi náročné období.
Burácející 20. léta. Možná by robotická dvacátá léta byla s příchodem AI vhodnější termín.
Na přelomu 10. a 20. let se většina mých příležitostí soustředila na „modernější“ CMS systémy (WordPress, Umbraco), což mi umožnilo prohloubit mé znalosti HTML5, CSS3, jQuery a PHP.
Strávil jsem 3 roky ve smlouvě s oddělením informačních služeb okresu San Bernardino (ISD), kde jsem byl součástí týmu, který spravoval více než 40 webových stránek okresu hostovaných ve WordPressu. Byl zodpovědný za vytvoření nových Gutenbergových bloků, vývoj vlastních polí a formulářů pomocí ACF, nasazení sestavení s TFS a školení členů týmu.
V současné době pokračuji v budování své sady dovedností založených na WordPressu a nedávno jsem se rozdělil na vývoj her pomocí Unreal Engine 5, víte, pro nakopnutí.
Zde je přehled mých preferovaných nástrojů a technologií pro navrhování / vývoj.
Design / UI / UX:
Prototypování:
Kontrola verzí:
Rozvoj:
OS:
Serverový Software:
CMS:
Ladění:
Testování výkonu:
Adobe creative suite
Mockingbird or Axure
GIT
Visual studio code
Windows, Mac, Linux
Apache, Nginx
WordPress, Embraco
Browser inspector tools, ACC & a lot more
GTMetrix, Lighthouse, PageSpeed
OSOBNÍ OBLÍBENÉ.
Zde je přehled mých preferovaných nástrojů a technologií pro navrhování / vývoj.
Prototypování:
Kontrola verzí:
Rozvoj:
OS:
Serverový software:
CMS:
Ladění:
Testování výkonu:
Figma or Axure
GIT
Visual Studio Code
Windows, Mac, Linux
Apache, Nginx
WordPress, Umbraco
Inspector tools, ACC & more
GTMetrix, Lighthouse, PageSpeed